Введение:
О чем кейс:
Приложение для подсчета калорий, дневника питания, персональной программы тренировок и советов по медитации.
Цель:
Создание спортивного онлайн-продукта, сочетающего в себе самые популярные виды современных фитнес-трендов, а также предоставляющего пользователям возможность духовного развития с помощью практик и медитаций. Создание спортивного сообщества внутри приложения для общения с единомышленниками, возможность поделиться своими результатами и достижениями, а также получить дополнительную мотивацию для дальнейшего развития и работы над собой.
  1. Запуск приложения IQ Fitness — многопрофильного фитнес-клуба в гаджете
  2. Создание внутренней социальной сети, ориентированной на спорт.
Решение:
Пути пользователя в приложении были скорректированы и согласованы, в интерфейсе реализован функционал. Создание визуального стиля:
  1. Раскрыты общие правила использования визуальных элементов
  2. Прорисованы основные элементы и экраны для мобильной версии
  3. Также отрисованы адаптации для разных экранов.
Шаг 1. Комплексное исследование
  • Анализ рынка и конкурентной среды


    Заключение исследования:

    «Можно прогнозировать дальнейшее развитие мобильных приложений и создание различного видеоконтента, связанного с различными тренировками, для продажи или привлечения в областях, где ранее основной упор делался на традиционный подход к спорту».

  • Анализ продуктов конкурентов и ЦА


    По данным Google Play и Apple Store, все больше пользователей используют фитнес-приложения в нерабочее время — с 18.00 до 20.00 вечера. Очередная волна активности с 10:00 до 12:00 вечера и утреннее окно с 6:00 до 8:00 утра.

  • Выявленные инсайты и гипотезы


    Пара инсайтов:

    1. Усиление мотивации — социальная поддержка и геймификация.
    2. В основном на первых этапах контент должен быть бесплатным, и только дополнительные функции должны быть платными, с пробным периодом.

Шаг 2. Юзер флоу и прототипирование

Часть прототипов экрана приложения
  • Cозданы пользовательские скрипты, они иллюстрируют порядок действий, которые пользователь выполняет для решения проблемы. Скелет и структура интерфейса были скомпилированы.
  • Продуман способ взаимодействия клиента с продуктом (CJM) с момента осознания необходимости и до повторных коммуникаций. Он составляется от имени покупателя с учетом его целей, чувств, эмоций, страхов, ценностей. По пользовательскому потоку.
  • На основе CJM выполняется компиляция пользовательских кейсов, тестирующих производительность системы на основе проделанной разработки. Окончательная коррекция полного состава продукта.
  • Был проведен копирайтинг.

Шаг 3. Создание визуальной концепции и экранов пользовательского интерфейса

  • Переработана визуальная концепция
Несколько вариантов предоставленных дизайн-концептов
  • После согласования и утверждения выбранного варианта мы приступаем к отрисовке библиотеки компонентов
  • На основе собранной библиотеки мы рисуем все экраны приложения
Часть библиотеки компонентов
  • Согласование финальных правок и их внесение, далее передача отрисованных макетов разработчикам
Часть экранов кейса, которые были переданы в разработку
В работе над проектом принимали участие:
подробнее
Артем
UX/UI дизайнер
Ангелина
Ведущий дизайнер
Артем
UX/UI дизайнер
Ангелина
Ведущий дизайнер